TimerEntry im Skin erstellen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Einleitung ==
 
 
 
Der Screen '''"name="TimerEntry"''' erreicht man am einfachsten: '''Menü - Timer - grüner Button fürs Hinzufügen'''.
 
Der Screen '''"name="TimerEntry"''' erreicht man am einfachsten: '''Menü - Timer - grüner Button fürs Hinzufügen'''.
  
Dieses Fenster ist halso für das Hinzufügen bzw. auch Editieren von Timer-Programmierungen.
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Dieses Fenster ist also für das Hinzufügen bzw. auch Editieren von Timer-Programmierungen.
 
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== Vorher/Nachher-Vergleich ==
 
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|[[Bild:TimerEntry.Defaut-HD.skin.jpg|left|thumb|440px|TimerEntry im Skin Default-HD des OE2.0]] ||
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== TimerEntry im Defaultskin ==
 
== TimerEntry im Defaultskin ==
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== TimerEntry im Vergleich ==
 
 
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|[[Bild:TimerEntry.BluedreamHD.skin.jpg|right|thumb|440px|TimerEntry im Skin BluedreamHD des OE2.0]] ||
 
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== Kurzerklärung der XML ==
 
== Kurzerklärung der XML ==
 
 
 
* Wie man hier erkennen kann wird mittels dem Aussdruck "'''ePixmap pixmap"''' ein Grafik geladen.
 
* Wie man hier erkennen kann wird mittels dem Aussdruck "'''ePixmap pixmap"''' ein Grafik geladen.
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* Mittels dem Ausdruck '''"zPosition"''' können wir die Grafiken auch in unterschiedlichen Ebenen über oder Untereinander gelegt darstellen lassen
  
* Mittels dem Ausdruck '''"zPosition"''' können wir die Grafiken auch in unterschiedlichen Ebenen über oder Untereinander gelegt darstellen lassen
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[[Kategorie:BlueDreamHD]]

Aktuelle Version vom 7. September 2013, 23:11 Uhr

Baustelle.png An diesem Artikel wird derzeit gearbeitet. Achtung: Der Artikel kann unvollständig und fehlerhaft sein!

Der Screen "name="TimerEntry" erreicht man am einfachsten: Menü - Timer - grüner Button fürs Hinzufügen.

Dieses Fenster ist also für das Hinzufügen bzw. auch Editieren von Timer-Programmierungen.

Vorher/Nachher-Vergleich

TimerEntry im Skin Default-HD des OE2.0
TimerEntry im Skin BluedreamHD des OE2.0

TimerEntry im Defaultskin

Im OE 2.0 Default-HD skin ist dieser Abschnitt so dargestellt:

	<!-- Timer entry -->
	<screen name="TimerEntry" position="center,120" size="950,520" title="Timer entry">
		<widget name="cancel" pixmap="Default-HD/buttons/red.png" position="10,5" size="200,40" alphatest="on" />
		<widget name="ok" pixmap="Default-HD/buttons/green.png" position="210,5" size="200,40" alphatest="on" />
		<ePixmap pixmap="Default-HD/buttons/yellow.png" position="410,5" size="200,40" alphatest="on" />
		<ePixmap pixmap="Default-HD/buttons/blue.png" position="610,5" size="200,40" alphatest="on" />
		<widget name="canceltext" position="10,5" size="200,40" zPosition="1" font="Regular;20" halign="center" valign="center" backgroundColor="#9f1313" transparent="1" shadowColor="black" shadowOffset="-2,-2" />
		<widget name="oktext" position="210,5" size="200,40" zPosition="1" font="Regular;20" halign="center" valign="center" backgroundColor="#1f771f" transparent="1" shadowColor="black" shadowOffset="-2,-2" />
		<eLabel position="10,50" size="930,1" backgroundColor="grey" />
		<widget name="config" position="10,60" size="930,450" itemHeight="30" scrollbarMode="showOnDemand" />
	</screen>

TimerEntry im BluedreamHD

Mir gefiel diese Art und auch die Grafik dazu wesentlich besser..

	<!-- Timer entry -->
	<screen name="TimerEntry" position="center,center" size="750,600" title="Timer entry" backgroundColor="transparent" flags="wfNoBorder">
 
		<!-- Background -->
		<ePixmap position="0,0" size="750,600" zPosition="-5" pixmap="BlueDreamHD/bg_750x600.png"/>
		<eLabel  position="8,46" size="735,515" zPosition="-1" backgroundColor="#200d1940"/>
 
		<!--(Title & Titelicon)-->
		<eLabel text="Timer entry" position="50,5" size="650,30" halign="center" font="Regular;30" backgroundColor="background" shadowColor="black" shadowOffset="-2,-2" transparent="1"/>
		<ePixmap position="690,5" size="32,32" pixmap="BlueDreamHD/menu/planner32x32.png" alphatest="on"/>
 
		<!-- Configlist -->
		<widget name="config" position="20,65" size="710,480" itemHeight="32" scrollbarMode="showOnDemand" backgroundColor="background" selectionPixmap="BlueDreamHD/selpic.png" transparent="1"/>
 
		<!-- Buttons & Keycode -->
		<widget name="cancel" pixmap="BlueDreamHD/buttons/red.png" position="50,570" size="25,25" alphatest="on"/>
		<widget name="ok" pixmap="BlueDreamHD/buttons/green.png" position="250,570" size="25,25" alphatest="on"/>
		<widget name="canceltext" position="95,570" zPosition="1" size="150,30" font="Regular;23" halign="left" backgroundColor="background" transparent="1" />
		<widget name="oktext" position="300,570" zPosition="1" size="150,30" font="Regular;23" halign="left" backgroundColor="background" transparent="1" />
	</screen>

Kurzerklärung der XML

  • Wie man hier erkennen kann wird mittels dem Aussdruck "ePixmap pixmap" ein Grafik geladen.
  • Mittels dem Ausdruck "zPosition" können wir die Grafiken auch in unterschiedlichen Ebenen über oder Untereinander gelegt darstellen lassen