ChannelContextMenu im Skin erstellen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 7. September 2013, 21:51 Uhr
An diesem Artikel wird derzeit gearbeitet. Achtung: Der Artikel kann unvollständig und fehlerhaft sein! |
Der Screen name="ChannelContextMenu" kann erreicht werden in dem man einfach die Kanalliste (Channelselection) sich anzeigen läßt und hier dann die Menü-Taste drückt.
Inhaltsverzeichnis
Vorher/Nachher-Vergleich
ChannelContextMenu im Defaultskin
Im OE 2.0 Default-HD skin ist dieser Abschnitt so dargestellt:
<!-- Channel context menu --> <screen name="ChannelContextMenu" position="center,220" size="470,320" title="Channellist menu"> <widget name="menu" position="10,10" size="450,300" itemHeight="30" scrollbarMode="showOnDemand" /> </screen>
ChannelContextMenu im BluedreamHD
Mir gefiel diese Art dazu etwas besser..
<!-- Channel context menu --> <screen name="ChannelContextMenu" position="center,center" size="500,330" title="Channellist menu"> <!-- Menu List --> <widget name="menu" position="20,20" size="480,300" itemHeight="30" scrollbarMode="showNever" selectionPixmap="BlueDreamHD/selpic.png" backgroundPixmap="BlueDreamHD/sel_bg.png" transparent="1"/> </screen>
Kurzerklärung der XML
- Wie man hier erkennen kann wird mittels dem Aussdruck "ePixmap pixmap" ein Grafik geladen.
- Mittels dem Ausdruck "zPosition" können wir die Grafiken auch in unterschiedlichen Ebenen über oder Untereinander gelegt darstellen lassen