Keymap.xml
Fernbedienung / Keymap:
die keymap.xml ist die Datei, in welcher z.B. für Plugins festgelegt wird, welcher Actions-Name beim Druck auf eine bestimmte Taste ausgelöst wird.
Beim Öffnen der keymap.xml sind Blöcke zu erkennen, welche sich immer in ähnlicher Form wiederholen:
<map context="MediaPlayerActions"> <device name="dreambox remote control (native)"> <key id="KEY_YELLOW" mapto="pause" flags="m" /> <key id="KEY_GREEN" mapto="play" flags="m" /> <key id="KEY_TV" mapto="stop" flags="b" /> <key id="KEY_TV" mapto="shift_stop" flags="l" /> <key id="KEY_RADIO" mapto="shift_record" flags="l" /> <key id="KEY_PREVIOUS" mapto="previous" flags="m" /> <key id="KEY_NEXT" mapto="next" flags="m" /> </device> </map>
Die erste Zeile bestimmt einen eigenen Namen, der sich nicht wiederholen darf
<map context="meinPluginActions">
In der zweiten Zeile wird das Gerät bestimmt, von welchem die Tasten-Aktion erwartet wird, das kann die Fernbedienung, erweiterte Fernbedienung, Tastatur sein. Hier mal die drei genannten:
<device name="dreambox remote control (native)"> <device name="dreambox advanced remote control (native)"> <device name="dreambox ir keyboard">
Danach werden die einzelnen Tasten definiert. Im Obigen Beispiel also
<key id="KEY_YELLOW" mapto="pause" flags="m" />
key id="KEY_YELLOW" entspricht der gelben Taste auf der Fernbedienung. Die Tastencodes sind in Enigma festgelegt.
mapto="pause" bestimmt, das die gelbe Taste die Funktion pause auslösen soll.
flags="m" bestimmt, welche Art von Tastenbetätigung der Auslöser ist,
dabei entspricht:
m = Taste normal drücken / l = Taste lange drücken / b = ???
Unser eigenes Beispiel sieht nun also so aus:
<map context="meinPluginActions"> <device name="dreambox remote control (native)"> <key id="KEY_YELLOW" mapto="action1" flags="m" /> <key id="KEY_YELLOW" mapto="action2" flags="l" /> </device> </map>
Um die Funktionen der Standard-Tastenbelegung und die hier festgelegte Tastenbelegung zu aktivieren, muss dann im Programm ein Import erfolgen, welcher etwa so aussieht:
from Components.ActionMap import NumberActionMap, ActionMap
Desweiteren werden dann die Tasten im Programm den einzelnen Funktionen zugeordnet:
self["actions"] = ActionMap(["meinPluginActions"], { "action1": self.erstes, "action2": self.zweites, }, -1)
Selbstverständlich muss auch der dazu passende Code-Abschnitt angelegt werden, damit etwas ausgeführt wird:
def erstes(self): mache dies und das def zweites(self): mache dies und das
jetzt ist also folgendes gemacht worden: Ein normales drücken auf die gelbe Taste startet den Programmabschnitt erstes, wird die gelbe Taste lange gedrückt startet zweites