ChannelContextMenu im Skin erstellen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Gemini-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Enigma2 Kategorie:Skin Kategorie:Anleitungen Kategorie:Grundlagen {{Baustelle|An diesem Artikel wird derzeit gearbeitet. Achtung: De…“)
 
 
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Kategorie:Enigma2]]
 
[[Kategorie:Skin]]
 
[[Kategorie:Anleitungen]]
 
[[Kategorie:Grundlagen]]
 
 
 
{{Baustelle|An diesem Artikel wird derzeit gearbeitet. Achtung: Der Artikel kann '''unvollständig''' und '''fehlerhaft''' sein!}}
 
{{Baustelle|An diesem Artikel wird derzeit gearbeitet. Achtung: Der Artikel kann '''unvollständig''' und '''fehlerhaft''' sein!}}
 
 
 
== Einleitung ==
 
 
 
Der Screen '''name="ChannelContextMenu"''' kann erreicht werden in dem man einfach die Kanalliste (Channelselection) sich anzeigen läßt und hier dann die Menü-Taste drückt.
 
Der Screen '''name="ChannelContextMenu"''' kann erreicht werden in dem man einfach die Kanalliste (Channelselection) sich anzeigen läßt und hier dann die Menü-Taste drückt.
 
+
== Vorher/Nachher-Vergleich ==
 
+
{|
 +
|[[Bild:ChannelContextMenu.Defaut-HD.skin.jpg|left|thumb|440px|ChannelContextMenu im Skin Default-HD des OE2.0]] ||
 +
|[[Bild:ChannelContextMenu.BluedreamHD.skin.jpg|right|thumb|440px|ChannelContextMenu im Skin BluedreamHD des OE2.0]] ||
 +
|}
 
== ChannelContextMenu im Defaultskin ==
 
== ChannelContextMenu im Defaultskin ==
  
Zeile 39: Zeile 32:
 
</screen>
 
</screen>
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
 
== ChannelContextMenu im Vergleich ==
 
 
{|
 
|[[Bild:ChannelContextMenu.Defaut-HD.skin.jpg|left|thumb|440px|ChannelContextMenu im Skin Default-HD des OE2.0]] ||
 
|[[Bild:ChannelContextMenu.BluedreamHD.skin.jpg|right|thumb|440px|ChannelContextMenu im Skin BluedreamHD des OE2.0]] ||
 
|}
 
 
 
 
  
 
== Kurzerklärung der XML ==
 
== Kurzerklärung der XML ==
 
 
 
* Wie man hier erkennen kann wird mittels dem Aussdruck "'''ePixmap pixmap"''' ein Grafik geladen.
 
* Wie man hier erkennen kann wird mittels dem Aussdruck "'''ePixmap pixmap"''' ein Grafik geladen.
 +
* Mittels dem Ausdruck '''"zPosition"''' können wir die Grafiken auch in unterschiedlichen Ebenen über oder Untereinander gelegt darstellen lassen
  
* Mittels dem Ausdruck '''"zPosition"''' können wir die Grafiken auch in unterschiedlichen Ebenen über oder Untereinander gelegt darstellen lassen
+
[[Kategorie:BlueDreamHD]]

Aktuelle Version vom 7. September 2013, 21:51 Uhr

Baustelle.png An diesem Artikel wird derzeit gearbeitet. Achtung: Der Artikel kann unvollständig und fehlerhaft sein!

Der Screen name="ChannelContextMenu" kann erreicht werden in dem man einfach die Kanalliste (Channelselection) sich anzeigen läßt und hier dann die Menü-Taste drückt.

Vorher/Nachher-Vergleich

ChannelContextMenu im Skin Default-HD des OE2.0
ChannelContextMenu im Skin BluedreamHD des OE2.0

ChannelContextMenu im Defaultskin

Im OE 2.0 Default-HD skin ist dieser Abschnitt so dargestellt:

	<!-- Channel context menu -->
	<screen name="ChannelContextMenu" position="center,220" size="470,320" title="Channellist menu">
		<widget name="menu" position="10,10" size="450,300" itemHeight="30" scrollbarMode="showOnDemand" />
	</screen>



ChannelContextMenu im BluedreamHD

Mir gefiel diese Art dazu etwas besser..

	<!-- Channel context menu -->
	<screen name="ChannelContextMenu" position="center,center" size="500,330" title="Channellist menu">
 
		<!-- Menu List -->
		<widget name="menu" position="20,20" size="480,300" itemHeight="30" scrollbarMode="showNever" selectionPixmap="BlueDreamHD/selpic.png" backgroundPixmap="BlueDreamHD/sel_bg.png" transparent="1"/>
	</screen>

Kurzerklärung der XML

  • Wie man hier erkennen kann wird mittels dem Aussdruck "ePixmap pixmap" ein Grafik geladen.
  • Mittels dem Ausdruck "zPosition" können wir die Grafiken auch in unterschiedlichen Ebenen über oder Untereinander gelegt darstellen lassen