ChannelContextMenu im Skin erstellen: Unterschied zwischen den Versionen

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* Mittels dem Ausdruck '''"zPosition"''' können wir die Grafiken auch in unterschiedlichen Ebenen über oder Untereinander gelegt darstellen lassen
 
* Mittels dem Ausdruck '''"zPosition"''' können wir die Grafiken auch in unterschiedlichen Ebenen über oder Untereinander gelegt darstellen lassen
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[[Kategorie:BlueDreamHD]]

Aktuelle Version vom 7. September 2013, 21:51 Uhr

Baustelle.png An diesem Artikel wird derzeit gearbeitet. Achtung: Der Artikel kann unvollständig und fehlerhaft sein!

Der Screen name="ChannelContextMenu" kann erreicht werden in dem man einfach die Kanalliste (Channelselection) sich anzeigen läßt und hier dann die Menü-Taste drückt.

Vorher/Nachher-Vergleich

ChannelContextMenu im Skin Default-HD des OE2.0
ChannelContextMenu im Skin BluedreamHD des OE2.0

ChannelContextMenu im Defaultskin

Im OE 2.0 Default-HD skin ist dieser Abschnitt so dargestellt:

	<!-- Channel context menu -->
	<screen name="ChannelContextMenu" position="center,220" size="470,320" title="Channellist menu">
		<widget name="menu" position="10,10" size="450,300" itemHeight="30" scrollbarMode="showOnDemand" />
	</screen>



ChannelContextMenu im BluedreamHD

Mir gefiel diese Art dazu etwas besser..

	<!-- Channel context menu -->
	<screen name="ChannelContextMenu" position="center,center" size="500,330" title="Channellist menu">
 
		<!-- Menu List -->
		<widget name="menu" position="20,20" size="480,300" itemHeight="30" scrollbarMode="showNever" selectionPixmap="BlueDreamHD/selpic.png" backgroundPixmap="BlueDreamHD/sel_bg.png" transparent="1"/>
	</screen>

Kurzerklärung der XML

  • Wie man hier erkennen kann wird mittels dem Aussdruck "ePixmap pixmap" ein Grafik geladen.
  • Mittels dem Ausdruck "zPosition" können wir die Grafiken auch in unterschiedlichen Ebenen über oder Untereinander gelegt darstellen lassen