Enigma2 Ausgaben protokollieren: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Enigma2 protokollieren.png|thumb|400px|Start von Enigma2 ]]  
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Der Artikel zeigt, wie man schnell und einfach die Ausgaben von [[Enigma2]] protokollieren kann. Die Ausgaben sind sehr wertvoll für Entwickler, wenn Probleme mit Plugins oder Skins entstehen.
Der Artikel zeigt, wie man schnell und einfach die Ausgaben von [[Enigma2]] protokollieren kann.<br/>
 
Die Ausgaben sind sehr wertvoll für Entwickler, wenn Probleme mit Plugins oder Skins entstehen.
 
 
 
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*Ausgabe von Enigma2 protokollieren
 
 
 
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*Zugriff auf die [http://de.wikipedia.org/wiki/Kommandozeile Kommandozeile] der Dreambox (z.B via [[telnet|Telnet]] oder [[SSH]])
 
 
 
  
 
=Enigma2 Ausgaben loggen =
 
=Enigma2 Ausgaben loggen =
Loggt euch auf die Dreambox ein. Führt die nachfolgenden Befehle aus,<br/>
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Loggt euch via [[telnet|Telnet]] oder [[SSH]] auf die Dreambox ein. Führt nun die nachfolgenden Befehle aus, um an die [http://de.wikipedia.org/wiki/Debugger Debug] Information von Enigma2 zu kommen.  
um an die [http://de.wikipedia.org/wiki/Debugger Debug] Information von Enigma2 zu kommen.  
 
  
 
== Log Ausgabe starten ==
 
== Log Ausgabe starten ==
Verbindet euch mit der Kommandozeile der Dreambox (via [[telnet|Telnet]] oder [[SSH]]).<br/>
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Verbindet euch mit der Kommandozeile der Dreambox via [[telnet|Telnet]] oder [[SSH]] und gebt folgenden Befehl ein:
Gebt nun folgenden Befehl ein:
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init 5 && sleep 15 && enigma2
init 4 && sleep 10 && enigma2
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Bei der Eingabe, werden 3 Befehle nacheinander abgearbeitet.
 
Bei der Eingabe, werden 3 Befehle nacheinander abgearbeitet.
  
 
* <code>init 4</code>    ➤ stoppt Enigma2.
 
* <code>init 4</code>    ➤ stoppt Enigma2.
* <code>sleep 10</code>  ➤ wartet 10 Sekunden, bis der nächste Befehl ausgeführt wird.
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* <code>sleep 15</code>  ➤ wartet 15 Sekunden, bis der nächste Befehl ausgeführt wird.
 
* <code>enigma2</code>    ➤ Startet enigma2.
 
* <code>enigma2</code>    ➤ Startet enigma2.
  
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== Log Ausgaben stoppen ==
 
== Log Ausgaben stoppen ==
Die Ausgabe könnt ihr mit der Tastenkombination '''[[http://de.wikipedia.org/wiki/Strg Ctrl]] + [c]''' stoppen.<br/>
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Die Ausgabe könnt ihr mit der Tastenkombination {{Taste|[http://de.wikipedia.org/wiki/Strg Ctrl]}}  + {{Taste|c}} stoppen.
  
 
== Enigma2 starten ==
 
== Enigma2 starten ==
 
Startet nun Enigma2 mit folgendem Befehl:
 
Startet nun Enigma2 mit folgendem Befehl:
 
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init 3
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= Enigma2 Ausgaben in Datei speichern =
 
= Enigma2 Ausgaben in Datei speichern =
Ein weitere Möglichkeit, ist das protokollieren der Ausgaben in eine Datei.<br/>
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Ein weitere Möglichkeit, ist das protokollieren der Ausgaben in eine Datei. Die Datei könnt ihr dann im Forum anhängen, wenn es ein Entwickler ausdrücklich wünscht, zur Fehlerdiagnose.
Die Datei könnt ihr dann im Forum anhängen, wenn es ein Entwickler ausdrücklich wünscht, zur Fehlerdiagnose.
 
 
 
Loggt euch auf die Dreambox ein (via [[telnet|Telnet]] oder [[SSH]]). <br/>
 
Beendet Enigma2 mit folgendem Befehl.
 
 
 
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Loggt euch via [[telnet|Telnet]] oder [[SSH]] auf die Dreambox ein und beendet Enigma2 mit folgendem Befehl.
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== Protokollierung starten ==
 
== Protokollierung starten ==
 
Gebt nun folgenden Befehl ein, um die Protokollierung zu starten.
 
Gebt nun folgenden Befehl ein, um die Protokollierung zu starten.
 
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enigma2 > /tmp/debug.log 2>&1
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enigma2 > /tmp/debug.log 2>&1
 
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Die Datei mit dem Namen <code> debug.log</code> wird jetzt im Verzeichnis <code>/tmp</code> angelegt.<br/>
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Die Datei mit dem Namen <code>debug.log</code> wird jetzt im Verzeichnis <code>/tmp</code> angelegt. Solange Enigma2 aktiv ist, werden die [http://de.wikipedia.org/wiki/Debugger Debug] Information in die Datei geschrieben.
Solange Enigma2 aktiv ist, werden die [http://de.wikipedia.org/wiki/Debugger Debug] Information in die Datei geschrieben.
 
  
 
== Protokollierung stoppen ==
 
== Protokollierung stoppen ==
Die Ausgabe könnt ihr mit der Tastenkombination '''[[http://de.wikipedia.org/wiki/Strg Ctrl]] + [c]''' stoppen.<br/>
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Die Ausgabe könnt ihr mit der Tastenkombination {{Taste|[http://de.wikipedia.org/wiki/Strg Ctrl]}}  + {{Taste|c}} stoppen.<br/>
  
 
== Enigma2 starten ==
 
== Enigma2 starten ==
 
Startet nun Enigma2 mit folgendem Befehl:
 
Startet nun Enigma2 mit folgendem Befehl:
 
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init 3
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== Log Datei  veröffentlichen ==
 
== Log Datei  veröffentlichen ==
Die Log Datei (<code>debug.log</code>) von Enigma2 befindet sich nach obigem Beispiel im Verzeichnis <code>/tmp</code> .<br/>
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Die Log Datei (<code>debug.log</code>) von Enigma2 befindet sich nach obigem Beispiel im Verzeichnis <code>/tmp</code>. Ihr könnt nun die Datei in eurem Beitrag im entsprechenden Thema anhängen, sofern dies von einem Entwickler empfohlen worden ist ;)
Ihr könnt nun die Datei in eurem Beitrag im entsprechenden Thema anhängen, sofern <br/>
 
dies von einem Entwickler empfohlen worden ist ;)
 
 
 
  
 
[[Kategorie:Anleitungen]]
 
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[[Kategorie:Enigma2]]
 
[[Kategorie:Enigma2]]

Version vom 10. Mai 2013, 23:11 Uhr

Start von Enigma2

Der Artikel zeigt, wie man schnell und einfach die Ausgaben von Enigma2 protokollieren kann. Die Ausgaben sind sehr wertvoll für Entwickler, wenn Probleme mit Plugins oder Skins entstehen.

Enigma2 Ausgaben loggen

Loggt euch via Telnet oder SSH auf die Dreambox ein. Führt nun die nachfolgenden Befehle aus, um an die Debug Information von Enigma2 zu kommen.

Log Ausgabe starten

Verbindet euch mit der Kommandozeile der Dreambox via Telnet oder SSH und gebt folgenden Befehl ein:

init 5 && sleep 15 && enigma2

Bei der Eingabe, werden 3 Befehle nacheinander abgearbeitet.

  • init 4 ➤ stoppt Enigma2.
  • sleep 15 ➤ wartet 15 Sekunden, bis der nächste Befehl ausgeführt wird.
  • enigma2 ➤ Startet enigma2.

Sobald Enigma2 startet, werden Debug Information in der Kommandozeile ausgespuckt.

Log Ausgaben stoppen

Die Ausgabe könnt ihr mit der Tastenkombination Ctrl + c stoppen.

Enigma2 starten

Startet nun Enigma2 mit folgendem Befehl:

init 3

Enigma2 Ausgaben in Datei speichern

Ein weitere Möglichkeit, ist das protokollieren der Ausgaben in eine Datei. Die Datei könnt ihr dann im Forum anhängen, wenn es ein Entwickler ausdrücklich wünscht, zur Fehlerdiagnose.

Loggt euch via Telnet oder SSH auf die Dreambox ein und beendet Enigma2 mit folgendem Befehl.

init 5

Protokollierung starten

Gebt nun folgenden Befehl ein, um die Protokollierung zu starten.

enigma2 > /tmp/debug.log 2>&1

Die Datei mit dem Namen debug.log wird jetzt im Verzeichnis /tmp angelegt. Solange Enigma2 aktiv ist, werden die Debug Information in die Datei geschrieben.

Protokollierung stoppen

Die Ausgabe könnt ihr mit der Tastenkombination Ctrl + c stoppen.

Enigma2 starten

Startet nun Enigma2 mit folgendem Befehl:

init 3

Log Datei veröffentlichen

Die Log Datei (debug.log) von Enigma2 befindet sich nach obigem Beispiel im Verzeichnis /tmp. Ihr könnt nun die Datei in eurem Beitrag im entsprechenden Thema anhängen, sofern dies von einem Entwickler empfohlen worden ist ;)