Keymap.xml: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Fernbedienung / Keymap: ===
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[[Kategorie:Fernbedienung]]
die keymap.xml ist die Datei, in welcher z.B. für Plugins festgelegt wird, welcher Actions-Name beim Druck auf eine bestimmte Taste ausgelöst wird.<br>
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[[Kategorie:Konfigurationsdatei]]
Beim Öffnen der keymap.xml sind Blöcke zu erkennen, welche sich immer in ähnlicher Form wiederholen:<br><br>
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Die '''<code>keymap.xml</code>''' ist die Datei, in welcher z.B. für Plugins festgelegt wird, welcher Actions-Name beim Druck auf eine bestimmte Taste ausgelöst wird.
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Beim Öffnen der <code>keymap.xml</code> sind Blöcke zu erkennen, welche sich immer in ähnlicher Form wiederholen:
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  <map context="MediaPlayerActions">
 
  <map context="MediaPlayerActions">
 
     <device name="dreambox remote control (native)">
 
     <device name="dreambox remote control (native)">
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     </device>
 
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  </map>
Die erste Zeile bestimmt einen eigenen Namen, der sich nicht wiederholen darf
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Die erste Zeile bestimmt einen eigenen Namen, der sich nicht wiederholen darf.
  
 
  <map context="meinPluginActions">
 
  <map context="meinPluginActions">
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  <device name="dreambox ir keyboard">
 
  <device name="dreambox ir keyboard">
  
Danach werden die einzelnen Tasten definiert. Im Obigen Beispiel also
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Danach werden die einzelnen Tasten definiert. Im obigen Beispiel also:
 
         <key id="KEY_YELLOW" mapto="pause" flags="m" />
 
         <key id="KEY_YELLOW" mapto="pause" flags="m" />
'''''key id="KEY_YELLOW"''''' entspricht der gelben Taste auf der Fernbedienung. Die Tastencodes sind in Enigma festgelegt.<br>
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*key id="KEY_YELLOW": entspricht der gelben Taste auf der Fernbedienung. Die Tastencodes sind in Enigma festgelegt.<br>
'''''mapto="pause"''''' bestimmt, das die gelbe Taste die Funktion ''pause'' auslösen soll.<br>
+
*mapto="pause": bestimmt, dass die gelbe Taste die Funktion ''pause'' auslösen soll.<br>
'''''flags="m"'''''  bestimmt, welche Art von Tastenbetätigung der Auslöser ist,<br>
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*flags="m": bestimmt, welche Art von Tastenbetätigung der Auslöser ist:
dabei entspricht:
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**m = make -> Taste normal gedrückt
'''m''' = Taste normal drücken / '''l''' = Taste lange drücken / '''b''' = ???<br><br>
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**l = long -> Taste lange gedrückt
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**b = break -> Taste losgelassen
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**r = repeat -> Taste festgehalten
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*m kommt einmal, sobald die Taste gedrückt wurde
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*r kommt dann nach "m", wenn man die Taste festhält; und das solange, bis man die Taste loslässt
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*l kommt nachdem 5 repeats kamen, aber nur exakt einmal (repeat kommt dann trotzdem weiter)
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*b kommt nachdem man die Taste losgelassen hat.
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Auch in Kombination möglich, z. B. flags="mr"<br><br>
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Wenn man z. B. ein Fenster mit "m" öffnet, kann man im selben Kontext r/l/b für diese Taste nicht mehr benutzen. Deshalb muss man dann halt das Fenster erst auf "b" öffnen.
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Unser eigenes Beispiel sieht nun also so aus:
 
Unser eigenes Beispiel sieht nun also so aus:
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Jetzt ist also folgendes gemacht worden: Ein normales Drücken auf die gelbe Taste startet den Programmabschnitt ''Erstes'', wird die gelbe Taste lange gedrückt, startet ''Zweites''
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==Siehe auch==
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*[[Keycode]]'''

Aktuelle Version vom 10. Oktober 2012, 23:07 Uhr

Die keymap.xml ist die Datei, in welcher z.B. für Plugins festgelegt wird, welcher Actions-Name beim Druck auf eine bestimmte Taste ausgelöst wird. Beim Öffnen der keymap.xml sind Blöcke zu erkennen, welche sich immer in ähnlicher Form wiederholen:

<map context="MediaPlayerActions">
   <device name="dreambox remote control (native)">
      <key id="KEY_YELLOW" mapto="pause" flags="m" />
      <key id="KEY_GREEN" mapto="play" flags="m" />
      <key id="KEY_TV" mapto="stop" flags="b" />
      <key id="KEY_TV" mapto="shift_stop" flags="l" />
      <key id="KEY_RADIO" mapto="shift_record" flags="l" />
      <key id="KEY_PREVIOUS" mapto="previous" flags="m" />
      <key id="KEY_NEXT" mapto="next" flags="m" />
   </device>
</map>

Die erste Zeile bestimmt einen eigenen Namen, der sich nicht wiederholen darf.

<map context="meinPluginActions">

In der zweiten Zeile wird das Gerät bestimmt, von welchem die Tasten-Aktion erwartet wird, das kann die Fernbedienung, erweiterte Fernbedienung, Tastatur sein. Hier mal die drei genannten:

<device name="dreambox remote control (native)">
<device name="dreambox advanced remote control (native)">
<device name="dreambox ir keyboard">

Danach werden die einzelnen Tasten definiert. Im obigen Beispiel also:

       <key id="KEY_YELLOW" mapto="pause" flags="m" />
  • key id="KEY_YELLOW": entspricht der gelben Taste auf der Fernbedienung. Die Tastencodes sind in Enigma festgelegt.
  • mapto="pause": bestimmt, dass die gelbe Taste die Funktion pause auslösen soll.
  • flags="m": bestimmt, welche Art von Tastenbetätigung der Auslöser ist:
    • m = make -> Taste normal gedrückt
    • l = long -> Taste lange gedrückt
    • b = break -> Taste losgelassen
    • r = repeat -> Taste festgehalten
  • m kommt einmal, sobald die Taste gedrückt wurde
  • r kommt dann nach "m", wenn man die Taste festhält; und das solange, bis man die Taste loslässt
  • l kommt nachdem 5 repeats kamen, aber nur exakt einmal (repeat kommt dann trotzdem weiter)
  • b kommt nachdem man die Taste losgelassen hat.

Auch in Kombination möglich, z. B. flags="mr"

Wenn man z. B. ein Fenster mit "m" öffnet, kann man im selben Kontext r/l/b für diese Taste nicht mehr benutzen. Deshalb muss man dann halt das Fenster erst auf "b" öffnen.

Unser eigenes Beispiel sieht nun also so aus:

<map context="meinPluginActions">
   <device name="dreambox remote control (native)">
      <key id="KEY_YELLOW" mapto="action1" flags="m" />
      <key id="KEY_YELLOW" mapto="action2" flags="l" />
   </device>
</map>

Um die Funktionen der Standard-Tastenbelegung und die hier festgelegte Tastenbelegung zu aktivieren, muss dann im Programm ein Import erfolgen, welcher etwa so aussieht:

from Components.ActionMap import NumberActionMap, ActionMap

Desweiteren werden dann die Tasten im Programm den einzelnen Funktionen zugeordnet:

self["actions"] = ActionMap(["meinPluginActions"],
  {
     "action1": self.erstes,
     "action2": self.zweites,
  }, -1)

Selbstverständlich muss auch der dazu passende Code-Abschnitt angelegt werden, damit etwas ausgeführt wird:

 def erstes(self):
     mache dies und das
 def zweites(self):
     mache dies und das

Jetzt ist also folgendes gemacht worden: Ein normales Drücken auf die gelbe Taste startet den Programmabschnitt Erstes, wird die gelbe Taste lange gedrückt, startet Zweites

Siehe auch