Skins selbst erstellen: Unterschied zwischen den Versionen

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Zum erstellen der Verzeichnisse und der Skin.xml benötigt man einen Dateimanager,
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Windowsuser sollten darauf achten das Ihre Files Linux-Konform gespeichert werden (sonst braucht man sich nicht zu wundern wenn es nicht geht).
  
  
 
Fortsetzung  folgt :-))
 
Fortsetzung  folgt :-))

Version vom 23. November 2012, 20:05 Uhr


Einleitung

Hier geht es darum wie man einen Skin erstellen kann und welche Werkezuge man dazu benötigt. Es soll vor allem Anfänger eine Einführung geben und auch denjenigen die einen Lieblingsskin nur etwas umgestallten oder Anpassen wollen sollten Hier einiges dazu finden. Beginnen wird das ganze mit den verwendbaren Werkzeugen, dem Aufbau eines reinen OE2.0 Skin und im Anschluss auch die zusätzlichen Gemini eigenen Screens. Das ganze wird natürlich einige Zeit dauern habt also auch etwas Gedult. Die Grundlage wird Hier am Beispiel der Skin BlackdreamHD sein und das ganze soll als zuzätliche Erweiterung der folgenden Threads im Gemini-Forum dienen. Da man hier im WIki dann auch ggf, besser Änderungen und Neuerungen nacharbeiten kann als in einem Forums-Thread.


Voraussetzungen

  • etwas Übung mit einem Grafikprogramm
  • Grundkenntnisse mit dem Umgang eines ordentlichen Editor der auch Scriptsprachen versteht
  • Kenntnisse im Umgang eines FTP-Programm und der Verbindung zur Dreambox
  • Bedienung einer Shell (Bash) und/oder einer Eingabeaufforderung (unter Windows)


Die verwendeten Werkzeuge

Um die Grafiken zu erstellen bzw. editieren usw. verwendet man ein Grafikprogramm, hier empfehlen wir Gimp.

Gimp ist ein Freies und sehr mächtiges Grafiktool und ist für verschiedene Betreibsysteme erhältlich.

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Zum erstellen der Verzeichnisse und der Skin.xml benötigt man einen Dateimanager,

Windowsuser sollten darauf achten das Ihre Files Linux-Konform gespeichert werden (sonst braucht man sich nicht zu wundern wenn es nicht geht).


Fortsetzung folgt :-))