Enigma2 Ausgaben protokollieren: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. November 2012, 10:53 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Der Artikel zeigt, wie man schnell und einfach die Ausgaben von Enigma2 protokollieren kann.
Die Ausgaben sind sehr wertvoll für Entwickler, wenn Probleme mit Plugins oder Skins entstehen.
Ziel dieses Beitrages
- Ausgabe von Enigma2 protokollieren
Voraussetzungen
- Zugriff auf die Kommandozeile der Dreambox (z.B via Telnet oder SSH)
Enigma2 Ausgaben loggen
Loggt euch auf die Dreambox ein. Führt die nachfolgenden Befehle aus,
um an die Debug Information von Enigma2 zu kommen.
Log Ausgabe starten
Verbindet euch mit der Kommandozeile der Dreambox (via Telnet oder SSH).
Gebt nun folgenden Befehl ein:
init 4 && sleep 10 && enigma2
Bei der Eingabe, werden 3 Befehle nacheinander abgearbeitet.
init 4
➤ stoppt Enigma2.sleep 10
➤ wartet 10 Sekunden, bis der nächste Befehl ausgeführt wird.enigma2
➤ Startet enigma2.
Sobald Enigma2 startet, werden Debug Information in der Kommandozeile ausgespuckt.
Log Ausgaben stoppen
Die Ausgabe könnt ihr mit der Tastenkombination [Ctrl] + [c] stoppen.
Enigma2 starten
Startet nun Enigma2 mit folgendem Befehl:
init 3
Enigma2 Ausgaben in Datei speichern
Ein weitere Möglichkeit, ist das protokollieren der Ausgaben in eine Datei.
Die Datei könnt ihr dann im Forum anhängen, wenn es ein Entwickler ausdrücklich wünscht, zur Fehlerdiagnose.
Loggt euch auf die Dreambox ein (via Telnet oder SSH).
Beendet Enigma2 mit folgendem Befehl.
init 4
Protokollierung starten
Gebt nun folgenden Befehl ein, um die Protokollierung zu starten.
enigma2 > /tmp/debug.log 2>&1
Die Datei mit dem Namen debug.log
wird jetzt im Verzeichnis /tmp
angelegt.
Solange Enigma2 aktiv ist, werden die Debug Information in die Datei geschrieben.
Protokollierung stoppen
Die Ausgabe könnt ihr mit der Tastenkombination [Ctrl] + [c] stoppen.
Enigma2 starten
Startet nun Enigma2 mit folgendem Befehl:
init 3
Log Datei veröffentlichen
Die Log Datei (debug.log
) von Enigma2 befindet sich nach obigem Beispiel im Verzeichnis /tmp
.
Ihr könnt nun die Datei in eurem Beitrag im entsprechenden Thema anhängen, sofern
dies von einem Entwickler empfohlen worden ist ;)