Enigma2 Ausgaben protokollieren: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Artikel zeigt, wie man schnell und einfach die Ausgaben von [[Enigma 2]] protokollieren kann.<br/>
 
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Die Ausgaben sind sehr wertvoll für Entwickler, wenn Probleme mit Plugins oder Skins entstehen.
 
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Loggt euch auf die Dreambox ein. Führt die nachfolgenden Befehle aus,<br/>  
 
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== Log Ausgabe starten ==
 
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Sobald Enigma 2 startet, werden [http://de.wikipedia.org/wiki/Debugger Debug] Information in der Kommandozeile ausgespuckt.
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Sobald Enigma2 startet, werden [http://de.wikipedia.org/wiki/Debugger Debug] Information in der Kommandozeile ausgespuckt.
  
 
== Log Ausgaben stoppen ==
 
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Die Ausgabe könnt ihr mit der Tastenkombination '''[[http://de.wikipedia.org/wiki/Strg Ctrl]] + [c]''' stoppen.<br/>
 
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== Enigma 2 starten ==
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Startet nun Enigma 2 mit folgendem Befehl:
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  init 3
 
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= Enigma 2 Ausgaben in Datei speichern =
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Ein weitere Möglichkeit, ist das protokollieren der Ausgaben in eine Datei.<br/>
 
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Die Datei könnt ihr dann im Forum anhängen, wenn es ein Entwickler ausdrücklich wünscht, zur Fehlerdiagnose.
 
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Loggt euch auf die Dreambox ein (via [[telnet|Telnet]] oder [[SSH]]). <br/>
 
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Die Datei mit dem Namen <code> debug.log</code> wird jetzt im Verzeichnis <code>/tmp</code> angelegt.<br/>
 
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Solange Enigma 2 aktiv ist, werden die [http://de.wikipedia.org/wiki/Debugger Debug] Information in die Datei geschrieben.
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Solange Enigma2 aktiv ist, werden die [http://de.wikipedia.org/wiki/Debugger Debug] Information in die Datei geschrieben.
  
 
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Die Ausgabe könnt ihr mit der Tastenkombination '''[[http://de.wikipedia.org/wiki/Strg Ctrl]] + [c]''' stoppen.<br/>
 
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Startet nun Enigma 2 mit folgendem Befehl:
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Die Log Datei (<code>debug.log</code>) von Enigma 2 befindet sich nach obigem Beispiel im Verzeichnis <code>/tmp</code> .<br/>
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dies von einem Entwickler empfohlen worden ist ;)
 
dies von einem Entwickler empfohlen worden ist ;)

Version vom 2. November 2012, 11:14 Uhr

Der Artikel zeigt, wie man schnell und einfach die Ausgaben von Enigma 2 protokollieren kann.
Die Ausgaben sind sehr wertvoll für Entwickler, wenn Probleme mit Plugins oder Skins entstehen.

Ziel dieses Beitrages

  • Ausgabe von Enigma2 protokollieren

Voraussetzungen


Enigma2 Ausgaben loggen

Loggt euch auf die Dreambox ein. Führt die nachfolgenden Befehle aus,
um an die Debug Information von Enigma2 zu kommen.

Log Ausgabe starten

Verbindet euch mit der Kommandozeile der Dreambox (via Telnet oder SSH).
Gebt nun folgenden Befehl ein:

init 4 && sleep 10 && enigma2

Bei der Eingabe, werden 3 Befehle nacheinander abgearbeitet.

  • init 4 ➤ stoppt Enigma 2.
  • sleep 10 ➤ wartet 10 Sekunden, bis der nächste Befehl ausgeführt wird.
  • enigma2 ➤ Startet enigma2.

Sobald Enigma2 startet, werden Debug Information in der Kommandozeile ausgespuckt.

Log Ausgaben stoppen

Die Ausgabe könnt ihr mit der Tastenkombination [Ctrl] + [c] stoppen.

Enigma2 starten

Startet nun Enigma2 mit folgendem Befehl:

init 3


Enigma2 Ausgaben in Datei speichern

Ein weitere Möglichkeit, ist das protokollieren der Ausgaben in eine Datei.
Die Datei könnt ihr dann im Forum anhängen, wenn es ein Entwickler ausdrücklich wünscht, zur Fehlerdiagnose.

Loggt euch auf die Dreambox ein (via Telnet oder SSH).
Beendet Enigma2 mit folgendem Befehl.

init 4

Protokollierung starten

Gebt nun folgenden Befehl ein, um die Protokollierung zu starten.

enigma2 > /tmp/debug.log 2>&1

Die Datei mit dem Namen debug.log wird jetzt im Verzeichnis /tmp angelegt.
Solange Enigma2 aktiv ist, werden die Debug Information in die Datei geschrieben.

Protokollierung stoppen

Die Ausgabe könnt ihr mit der Tastenkombination [Ctrl] + [c] stoppen.

Enigma2 starten

Startet nun Enigma2 mit folgendem Befehl:

init 3

Log Datei veröffentlichen

Die Log Datei (debug.log) von Enigma2 befindet sich nach obigem Beispiel im Verzeichnis /tmp .
Ihr könnt nun die Datei in eurem Beitrag im entsprechenden Thema anhängen, sofern
dies von einem Entwickler empfohlen worden ist ;)